《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.4 OpenGL的繪製命令

3.4 OpenGL的繪製命令 大部分OpenGL繪製命令都是以Draw這個單詞開始的。繪製命令大致可以分爲兩個部分:索引形式和非索引形式的繪製。索引形式的繪製需要用到綁定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的緩存對象中存儲的索引數組,它可以用來間接地對已經啓用的頂點數組進行索引。另一方面,非索引的繪製不需要使用GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,只需要簡單地按順序讀取頂點數
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