JavaShuo
欄目
標籤
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.2 OpenGL的可編程管線
時間 2021-01-01
原文
原文鏈接
2.2 OpenGL的可編程管線 第1章已經對OpenGL的渲染管線進行了一個概要的介紹,其中我們簡述了着色器自身的運行機制,但是並沒有講解第一個例子當中所用到的簡單着色器代碼的含義。現在將更加詳細地介紹它的每個階段以及其中所承載的工作。4.5版本的圖形管線有4個處理階段,還有1個通用計算階段,每個階段都需要由一個專門的着色器進行控制。 1)頂點着色階段(vertex shading stage)
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——1.4 OpenGL渲染管線
2.
《OpenGL編程指南》一2.2 OpenGL的可編程管線
3.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.2 OpenGL緩存數據
4.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.1 OpenGL圖元
5.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——1.3 OpenGL語法
6.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.4 數據塊接口
7.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——導讀
8.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.3 頂點規範
9.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.4 OpenGL的繪製命令
10.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.5 着色器的編譯
更多相關文章...
•
Rust 併發編程
-
RUST 教程
•
C# 多線程
-
C#教程
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
•
Java 8 Stream 教程
相關標籤/搜索
編程指南
多線程編程指南
opengl
OpenCL編程指南
WebGL編程指南
Python編程指南
編編成程
可編程
編程
Qt OpenGL教程
網站建設指南
SQLite教程
Hibernate教程
教程
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——1.4 OpenGL渲染管線
2.
《OpenGL編程指南》一2.2 OpenGL的可編程管線
3.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.2 OpenGL緩存數據
4.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.1 OpenGL圖元
5.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——1.3 OpenGL語法
6.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.4 數據塊接口
7.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——導讀
8.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.3 頂點規範
9.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.4 OpenGL的繪製命令
10.
《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.5 着色器的編譯
>>更多相關文章<<