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《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.2 OpenGL的可編程管線
時間 2021-01-01
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2.2 OpenGL的可編程管線 第1章已經對OpenGL的渲染管線進行了一個概要的介紹,其中我們簡述了着色器自身的運行機制,但是並沒有講解第一個例子當中所用到的簡單着色器代碼的含義。現在將更加詳細地介紹它的每個階段以及其中所承載的工作。4.5版本的圖形管線有4個處理階段,還有1個通用計算階段,每個階段都需要由一個專門的着色器進行控制。 1)頂點着色階段(vertex shading stage)
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