《OpenGL編程指南》一3.4 OpenGL的繪製命令

本節書摘來自華章出版社《OpenGL編程指南》一書中的第3章,第3.4節,作者 Bill Licea-Kane ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看 3.4 OpenGL的繪製命令 大部分OpenGL繪製命令都是以Draw這個單詞開始的。繪製命令大致可以分爲兩個部分:索引形式和非索引形式的繪製。索引形式的繪製需要用到綁定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的緩存對象中存
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