《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.1 OpenGL圖元

3.1 OpenGL圖元 OpenGL可以支持很多種不同的圖元類型。不過它們最後都可以歸結爲三種類型中的一種,即點、線,或者三角形。線和三角形圖元類型可以再組合爲條帶、循環體(線),或者扇面(三角形)。點、線和三角形也是大部分圖形硬件設備所支持的基礎圖元類型。OpenGL還支持其他一些圖元類型,包括作爲細分器輸入的Patch類型,以及作爲幾何着色器輸入的鄰接圖元(adjacency primiti
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