《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.2 OpenGL緩存數據

3.2 OpenGL緩存數據 幾乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了緩存buffers中的數據中。OpenGL的緩存表示爲緩存對象(buffer object)。第1章已經簡要地介紹了緩存對象的意義。不過,這一節將稍微深入到緩存對象的方方面面當中,包括它的種類、創建方式、管理和銷燬,以及與緩存對象有關的一些最優解決方案。 3.2.1 創建與分配緩存 與OpenGL中的很多其他實現類似,緩存對象
相關文章
相關標籤/搜索