《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.4 數據塊接口

2.4 數據塊接口 着色器與應用程序之間,或者着色器各階段之間共享的變量可以組織爲變量塊的形式,並且有的時候必須採用這種形式。uniform變量可以使用uniform塊,輸入和輸出變量可以使用in和out塊,着色器的存儲緩存可以使用buffer塊。 它們的形式都是類似的。首先了解一下uniform塊的寫法,第一個變量是匿名數據表,第二個是有名稱的數據表。 各種類型的塊接口的詳細介紹如下文所示。綜合
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