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《OpenGL編程指南(原書第9版)》——2.5 着色器的編譯
時間 2021-01-03
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2.5 着色器的編譯 OpenGL着色器程序的編寫與C語言等基於編譯器的語言非常類似。我們使用編譯器來解析程序,檢查是否存在錯誤,然後將它翻譯爲目標代碼。然後,在鏈接過程中將一系列目標文件合併,併產生最終的可執行程序。在程序中使用GLSL着色器的過程與之類似,只不過編譯器和鏈接器都是OpenGL API的一部分而已。 圖2-1給出了創建GLSL着色器對象並且通過鏈接來生成可執行着色器程序的過程。
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