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《OpenGL編程指南(原書第9版)》——3.3 頂點規範
時間 2021-01-11
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3.3 頂點規範 現在我們已經在緩存中存儲了數據,並且知道如何編寫一個基本的頂點着色器,因此我們有必要將數據傳遞到着色器當中。我們已經瞭解頂點數組對象(vertex array object)的概念,它包含數據的位置和佈局信息,以及類似glVertexAttribPointer()的一系列函數。現在,我們將更深入地瞭解頂點規範的相關內容、glVertexAttribPointer()的其他變種函數
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