《OpenGL編程指南(原書第9版)》——1.4 OpenGL渲染管線

1.4 OpenGL渲染管線 OpenGL實現了我們通常所說的渲染管線(rendering pipeline),它是一系列數據處理過程,並且將應用程序的數據轉換到最終渲染的圖像。圖1-2所示爲OpenGL 4.5版本的管線。自從OpenGL誕生以來,它的渲染管線已經發生了非常大的改變。 OpenGL首先接收用戶提供的幾何數據(頂點和幾何圖元),並且將它輸入到一系列着色器階段中進行處理,這些階段包括
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