Unity Shader入門教程(三)自制光照模型

光照模型的概念目前還不明晰,因爲筆者也是一個初學者,所以請小心對待筆者介紹的內容。筆者認爲光照模型是規定光照算法的模型,比如說前面提到的Lambert光照模型,規定了材質表面的光線的表達式爲 環境光+散射光+反射高光+放射光   我們通過一組小實驗來說明如何自定義光照模型。 第1.1步:新建一個shader,兩個material 其中最後一個是採用了標準的diffuse   MEasyNormal
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