Unity Shader-Phong光照模型與Specular

版權聲明:歡迎轉載,共同進步。請註明出處:http://blog.csdn.net/puppet_master 目錄(?)[+] 簡介 學完了蘭伯特光照模型,再來學習一個更加高級一點的光照模型-Phong光照模型。光除了漫反射,還有鏡面反射。一些金屬類型的材質,往往表現出一種高光效果,用蘭伯特模型是模擬不出來的,所以就有了Phong模型。Phong模型主要有三部分構成,第一部分是上一篇中介紹了的D
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