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unity shader 入門之路(五)標準光照模型理論
時間 2020-12-25
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unity 2017.3
shader
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距離上一次學習shader已經過去六十多天了,慚愧慚愧。 接着上次看書的地方接着學習,這次我學習的是標準光照模型:自發光,漫反射光,高光反射,環境光。 環境光: 在真實的世界中,除了直接光照,物體也可以被間接光照所照亮,間接光照指的是,光線通常會在多個物體之間反射。 unity中使用環境光來近似模擬間接光照,是一個全局變量,即場景中的所有物體都使用這個環境光。 自發光: 通常在實時渲染中,自發光的
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