Unity Shader學習(3)-光照模型

模擬真實的光照環境: 光線從光源發射 光線與場景中的物體相交 被物體吸收 散射到其他方向 攝像機吸收光線產生圖像 相交 散射Scatering 吸收Absorption 物體內部 折射refraction 物體外部 反射reflection 高光反射(specular):表示物體表面是如何反射光線的 漫反射(diffuse):表示有多少光線被折射、吸收和散射出表面 標準光照模型: 直接光照(dir
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