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Unity Shader入門精要 | 基礎光照
時間 2020-12-25
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目錄 標準光照模型 環境光(ambient) 自發光(emissive) 漫反射(diffuse) Lambert模型 半蘭伯特模型 高光反射(specular) Blinn-Phong模型 逐像素還是逐頂點 Unity內置函數 標準光照模型 標準光照模型(又稱爲Phong模型)只關心直接光照,即直接照射到物體表面後,經過一次反射進入攝像機的光線,它將這些光線分爲四個部分: 自發光(emissiv
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