動畫角色的Instancing實驗

雖然這次實驗的結果讓我很失望,但是又一次領略到了Ogre的博大精深~ 實驗動機: DX9下大量骨骼動畫角色是否可利用Instancing技術提升性能,能提升多少。 實驗過程: DX9下骨骼動畫Instancing應該只有VTF(Vertex Texture Fetch)這種方法來做。需要SM3.0及Geforce6以上的N卡,A卡不支持。在Ogre的New Instancing系統中有一個VTF+
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