JavaShuo
欄目
標籤
角色動畫(二)
時間 2020-12-25
標籤
maya
简体版
原文
原文鏈接
因爲角色動畫中一點點地k幀比較繁瑣,耗費時間長,以及各個控制器的一點點的調整,這裏就展示下中間幾個做好的狀態的截圖 男主碰劍並被劍彈開的動畫: 這裏的動畫主要涉及脖子,肩部,肘部,腕部,手指,腰部的控制器控制以及k幀。 起始姿勢 頭是看向劍的。 擡起準備觸摸 擡起手的同時,手掌收縮,手指彎曲,腰部向前,頭向前。 身子前傾並觸摸 腰部進一步前傾,肩部帶動肘部向下,手腕平伸,手指伸出食指準備觸摸。 被
>>阅读原文<<
相關文章
1.
角色動畫(五)
2.
角色動畫(三)
3.
角色動畫(六)——總結
4.
角色動畫研究 —— FABRIK
5.
使用Qt動畫框架設計角色的二維動畫(二)
6.
角色動畫(四)——動作捕捉
7.
7.6 角色-畫筆
8.
基於OpenGL的角色動畫實現
9.
【Unity】10.3 創建類人動畫角色
10.
AE角色動畫創建工具
更多相關文章...
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
ionic 顏色
-
ionic 教程
•
RxJava操作符(二)Transforming Observables
•
算法總結-滑動窗口
相關標籤/搜索
角色
動畫
角色受權
分配角色
畫畫
前端動畫
Web動畫
動畫片
PHP教程
Spring教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
角色動畫(五)
2.
角色動畫(三)
3.
角色動畫(六)——總結
4.
角色動畫研究 —— FABRIK
5.
使用Qt動畫框架設計角色的二維動畫(二)
6.
角色動畫(四)——動作捕捉
7.
7.6 角色-畫筆
8.
基於OpenGL的角色動畫實現
9.
【Unity】10.3 創建類人動畫角色
10.
AE角色動畫創建工具
>>更多相關文章<<