JavaShuo
欄目
標籤
基於OpenGL的角色動畫實現
時間 2020-05-14
標籤
基於
opengl
角色
動畫
實現
简体版
原文
原文鏈接
個人本科畢設作的是一個BVH文件解析,角色關節也是一個多叉樹,層次變換樹。孩子節點依賴於結點的變換。上圖中的角色以軀幹Torso爲根節點,脖子和頭屬於一個子樹;左右手臂、左右腿分別屬於四個子樹,因此上圖是一個五叉層次變換樹。尤爲強調的是手臂支持三個維度的運動,因此須要須要增長x,y,z的三層虛節點。右手臂的子樹爲:函數 Torso/RShoulderX / RShoulderY/RShoulder
>>阅读原文<<
相關文章
1.
基於OpenGL畫五角星
2.
骨骼動畫的實現(OpenGL實現)
3.
角色動畫(五)
4.
角色動畫(二)
5.
角色動畫(三)
6.
動畫角色的Instancing實驗
7.
角色動畫(六)——總結
8.
角色動畫研究 —— FABRIK
9.
基於Assimp的骨骼動畫實現
10.
ASP.net MVC 基於角色的權限控制系統的實現
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
角色
手動實現
動畫
基色
畫圖板實現
JavaScript動畫基礎
基於
畫的
opengl
實現
紅包項目實戰
Spring教程
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
基於OpenGL畫五角星
2.
骨骼動畫的實現(OpenGL實現)
3.
角色動畫(五)
4.
角色動畫(二)
5.
角色動畫(三)
6.
動畫角色的Instancing實驗
7.
角色動畫(六)——總結
8.
角色動畫研究 —— FABRIK
9.
基於Assimp的骨骼動畫實現
10.
ASP.net MVC 基於角色的權限控制系統的實現
>>更多相關文章<<