2D角色動畫的設置參考

Idle到Run的改變是要滿足Speed參數大於0.1 Idle和Run到Jump 的改變是要滿足Grounded爲false 兩個參數控制動畫狀態的改變,一個是float類型的 Speed 一個是bool 類型的 Grounded Animator ani; 代碼 ani.SetFloat(「Speed」,rig.Velocity.x); 2D角色的移動是通過剛體移動控制的 ani.SetBoo
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