角色動畫(六)——總結

角色動畫部分的k幀可以說是比較繁瑣的部分了,這裏展示我整個項目所做出的角色動畫的結果: 因爲角色動畫中一點點地k幀比較繁瑣,耗費時間長,以及各個控制器的一點點的調整,比如直接控制相應骨骼的控制器圓環,負責控制混合變形的面部控制插件,blend shape。我們圓環的綁定受到了限制,所以每個部分的變化有限,做出的表情不是十分靈活,動作也由一些穿模現象,所以需要我們自己去規避一下。控制器的基本使用是去
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