JavaShuo
欄目
標籤
角色動畫(五)
時間 2020-12-25
標籤
maya
简体版
原文
原文鏈接
因爲角色動畫中一點點地k幀比較繁瑣,耗費時間長,以及各個控制器的一點點的調整,這裏就展示下中間幾個做好的狀態的截圖 接下來是小男孩在廢墟起身的動畫 小男孩昏迷坐在廢墟中,這裏要注意腰部的控制,儘量不要造成穿模現象。 睜開眼,頭部擡起,手稍微向後撐下。 起身動作中,這裏應當注意腳部關節的方向控制。腳先後曲起,身子應前傾借力,頭部偏向水平。這都是參考運動規律以及日常生活經驗來進行動作設計的。 各個支撐
>>阅读原文<<
相關文章
1.
角色動畫(二)
2.
角色動畫(三)
3.
角色動畫(六)——總結
4.
角色動畫研究 —— FABRIK
5.
角色動畫(四)——動作捕捉
6.
五分鐘瞭解Mecanim角色動畫系統
7.
7.6 角色-畫筆
8.
基於OpenGL的角色動畫實現
9.
【Unity】10.3 創建類人動畫角色
10.
AE角色動畫創建工具
更多相關文章...
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
ionic 顏色
-
ionic 教程
•
RxJava操作符(五)Error Handling
•
Git五分鐘教程
相關標籤/搜索
角色
五色
動畫
角色受權
分配角色
五角場
五角大樓
五角星
五光十色
PHP教程
Spring教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
角色動畫(二)
2.
角色動畫(三)
3.
角色動畫(六)——總結
4.
角色動畫研究 —— FABRIK
5.
角色動畫(四)——動作捕捉
6.
五分鐘瞭解Mecanim角色動畫系統
7.
7.6 角色-畫筆
8.
基於OpenGL的角色動畫實現
9.
【Unity】10.3 創建類人動畫角色
10.
AE角色動畫創建工具
>>更多相關文章<<