角色動畫(五)

因爲角色動畫中一點點地k幀比較繁瑣,耗費時間長,以及各個控制器的一點點的調整,這裏就展示下中間幾個做好的狀態的截圖 接下來是小男孩在廢墟起身的動畫 小男孩昏迷坐在廢墟中,這裏要注意腰部的控制,儘量不要造成穿模現象。 睜開眼,頭部擡起,手稍微向後撐下。 起身動作中,這裏應當注意腳部關節的方向控制。腳先後曲起,身子應前傾借力,頭部偏向水平。這都是參考運動規律以及日常生活經驗來進行動作設計的。 各個支撐
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