角色動畫(四)——動作捕捉

       在我們的動畫的製作中,由於一部分細緻的k幀如人物表情,手部的活動是需要細緻k幀的,而一些大的持續長的人體動作k 起幀來比較麻煩,所以引入了我們需要使用動捕設備,諾亦騰慣性動捕設備。        使用動捕設備做角色動畫能使人物的大體運動更爲流暢,也能省去很多手動k幀的時間。        而我們本學期學習的專業課程運動規律的實驗也正好需要我們用動捕設備去製作一段動畫,所以我們便決定邊
相關文章
相關標籤/搜索