JavaShuo
欄目
標籤
角色動畫(四)——動作捕捉
時間 2021-07-10
標籤
maya
简体版
原文
原文鏈接
在我們的動畫的製作中,由於一部分細緻的k幀如人物表情,手部的活動是需要細緻k幀的,而一些大的持續長的人體動作k 起幀來比較麻煩,所以引入了我們需要使用動捕設備,諾亦騰慣性動捕設備。 使用動捕設備做角色動畫能使人物的大體運動更爲流暢,也能省去很多手動k幀的時間。 而我們本學期學習的專業課程運動規律的實驗也正好需要我們用動捕設備去製作一段動畫,所以我們便決定邊
>>阅读原文<<
相關文章
1.
CG動畫製作項目第九篇:動作捕捉(二)
2.
Optitrack光學動作捕捉
3.
動作捕捉 Motion Capture (Mocap)
4.
角色動畫(五)
5.
角色動畫(二)
6.
角色動畫(三)
7.
虛幻四C++ 添加角色動畫
8.
全身捕捉vr_在VR內部製作動畫:混合運動捕捉和關鍵幀
9.
動作捕捉技術應用
10.
全身動作捕捉套裝MIISUIT
更多相關文章...
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
ionic 加載動作
-
ionic 教程
•
RxJava操作符(四)Combining
•
算法總結-滑動窗口
相關標籤/搜索
動畫
動作
捕捉
動動
前端動畫
Web動畫
動畫片
H5動畫
動畫演示
MyBatis教程
PHP教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
CG動畫製作項目第九篇:動作捕捉(二)
2.
Optitrack光學動作捕捉
3.
動作捕捉 Motion Capture (Mocap)
4.
角色動畫(五)
5.
角色動畫(二)
6.
角色動畫(三)
7.
虛幻四C++ 添加角色動畫
8.
全身捕捉vr_在VR內部製作動畫:混合運動捕捉和關鍵幀
9.
動作捕捉技術應用
10.
全身動作捕捉套裝MIISUIT
>>更多相關文章<<