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角色動畫(三)
時間 2020-12-25
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maya
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因爲角色動畫中一點點地k幀比較繁瑣,耗費時間長,以及各個控制器的一點點的調整,這裏就展示下中間幾個做好的狀態的截圖 男主被劍彈開後的懊惱: 此處主要涉及頭部脖子,肩部,肘部,腕部,手掌手指,腰部胸部的配合運動,控制器控制k幀。 起始狀態 擡起手看向手 頭部歪向手部,手指手掌微曲。 手的張開 主要是手掌以及手指部分的k幀,同時頭部可以稍微擡起。 放下手看向劍 放下前頭部有略微擡起動作,腰部也應上仰。
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