GPU骨骼動畫的GPU Instancing支持

    上一篇講了一些關於靜態物體lightmap的GPU Instancing支持流程,這篇文章總結一下關於GPU骨骼蒙皮動畫的GPU Instancing支持,在過程當中遇到的一些問題以及解決方案。優化      簡單介紹一下骨骼動畫,在已經定義好的骨骼結構方案上進行蒙皮,而後在此基礎上作動做驅動模型的動畫,蒙皮過程能夠在CPU,也能夠在GPU實現。對於引擎而言,通常過於複雜的骨骼動畫蒙皮過程
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