三維遊戲圖形學學習筆記(一)基本光照模型

  遊戲中常用的光主要有四種:環境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、鏡面反射光(高光,specular)和自發光(emissive)。   基本公式: final=ambient+diffuse+specular+emissive 1.環境光   環境光是看起來在明亮環境中無所不在的光。比如說,看下你的桌底,儘管沒有光源直接照射,你似乎還是可以看到桌下的深遠地方並且描繪出其外形。這
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