OpenGL學習筆記(12)基本光照

  比較這兩個球api 在現實生活中,好比一個表面是白色的球體,假設背景是黑色,而後沒有任何燈光的照射那麼就如右側的圓通常,但這在有點不可能.現實中咱們看到的都是左側這樣帶有光照的球體,因此右側的形狀只能是幾何體,沒法模擬真實世界的球體.app 下面咱們來看一下一些基本的概念ide 首先定一個白色的球體 以下圖函數 注意這是一個球體,但背面也是白色的,你看不到.post 啓用光照功能 依然是glE
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