圖形學光照

圖形學光照 一、概述 二、環境光照 三、漫反射光照 四、鏡面光照 五、光照公式 六、Demo 一、概述 現實世界的光照是極其複雜的,而且會受到諸多因素的影響,這是我們有限的計算能力所無法模擬的。因此OpenGL的光照使用的是簡化的模型,對現實的情況進行近似,「看起來像」就好了。這些光照模型都是基於我們對光的物理特性的理解。其中一個模型被稱爲馮氏光照模型 (Phong reflection mode
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