OpenGL學習筆記一之光照篇四 光照貼圖

轉載自 https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/04%20Lighting%20maps/ 在上一節中,我們討論了讓每個物體都擁有自己獨特的材質從而對光照做出不同的反應的方法。這樣子能夠很容易在一個光照的場景中給每個物體一個獨特的外觀,但是這仍不能對一個物體的視覺輸出提供足夠多的靈活性。 在上一節中,我們將整個物體的材質定義爲一個整體,但現實世
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