入門圖形學:光照模型(五)

轉載自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/81870248 之前我們詳細的學習了怎麼使用 unity buildin的標準光照模型,給我們的shader指定這個標準光照模型,然後觀察呈現出什麼樣的效果。         具體做法就是添加一個預編譯指令:         #pragma surface surf Standard  
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