入門圖形學:光照模型(四)

轉載自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/81061129 上一篇我們用cg中比較常見的vertex fragment函數去實現了通用光照模型的效果,功能和效果雖然很詳細的實現了,但是從代碼複用性來講,不那麼友好,這次就按照unity cg編譯器的規範去實現一個通用光照模型的函數。      首先爲了系統的學習unity cg的一些
相關文章
相關標籤/搜索