maya檢查和刪除多重面

多重面出現一般就是在一個面上又擠出了一個面

然後因爲誤操作,忘記了這個地方

檢查的方式包括,右鍵頂點面(vertex face),看看是否有多餘的線

或者按3平滑觀察,如果重面的地方,會多出來一些東西(比如突起或者多線)


當然如果你只是要清理可以用下面方法

1 合併頂點(這個注意模型頂點距離,有可能會對uv造成影響,適合模型間隔點都很多很一致的模型,估計很難找)


2面清理 (基本都適合,除了發現會對法線有影響外,其他沒發現什麼)


注意清理之後可能需要重新平滑法線,縫合uv或者縫合模型面等等

方法並不是萬能的

有新方法可以和我討論