maya檢查和刪除多重面

多重面出現一般就是在一個面上又擠出了一個面 然後因爲誤操作,忘記了這個地方 檢查的方式包括,右鍵頂點面(vertex face),看看是否有多餘的線 或者按3平滑觀察,如果重面的地方,會多出來一些東西(比如突起或者多線) 當然如果你只是要清理可以用下面方法 1 合併頂點(這個注意模型頂點距離,有可能會對uv造成影響,適合模型間隔點都很多很一致的模型,估計很難找) 2面清理 (基本都適合,除了發現會
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