TA之路——Shader學習06(基礎紋理之紋理映射)

Shader "MyShader/09_Single"{ Properties{ _Single("Single Color",Color) = (1,1,1,1) _Specular("Specular Color",Color) = (1,1,1,1) _Gloss("Gloss",Range(5,100)) = 25 _MainTex("_Main Tex",2D)="w
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