TA之路——Shader學習07(基礎紋理之凹凸映射)

Shader "MyShader/11_NormalMap"{ Properties{ _Single("Single Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("_Main Tex",2D) = "white"{} _NormalMap("Normal Map",2D)="bump"{} _BumpScale("BunpScale",Float)=
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