Unity Shader 學習筆記(8) 紋理映射、凹凸映射

Unity Shader 學習筆記(8) 紋理映射、凹凸映射 參考書籍:《Unity Shader 入門精要》 3D數學 學習筆記(9) 凹凸映射(bump mapping)和切線空間(tangent space)git 逐紋素(texel,區別與像素)控制模型的顏色。 單張紋理,凹凸映射的逐頂點和逐像素對比: github 紋理映射座標(UV座標) 定義了該定點在紋理中對應的2D座標。一般用一個
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