紋理映射

    實時渲染領域內,紋理拾取、映射及過濾涉及大量理論知識,本文是對這些知識的總結和梳理。 紋理拾取、映射及過濾在實際應用主要集中在pixel shader階段。Shader Model 3.0引入vertex texture fetch(VTF,可實現Height Mapping和Displacement Mapping),開啓了在非pixel shader階段進行紋理拾取的大門,而最新的Sh
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