Unity shader筆記基礎紋理之單張紋理

紋理最基礎的目的就是用一張圖片控制模型的外觀,使用紋理映射技術,把一張圖附在模型表面,逐紋素的控制模型的顏色。 美術人員會在建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射座標存儲在每個頂點上。 紋理映射座標定義了該頂點在紋理中對應的2D座標。我們用二維變量(u, v)來表示這些座標,所以也被稱爲UV座標。 不管紋理大小如何,UV座標會被歸一化到[0, 1]範圍內。當然,紋理採樣使用的紋理座標不一定是[0,
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