unity shader學習筆記(五)——Unity中的基礎紋理之凹凸映射

凹凸映射   凹凸映射是用一張紋理來修改模型表面法線,模擬物體表面的凹凸。這種方法不能改變模型頂點位置,因此會從模型輪廓處看出破綻。web   凹凸映射有兩種實現方法:svg 高度映射: 是使用一張高度紋理來模擬表面位移,經過這張紋理來修改物體表面紋理的相應法線。 法線映射:是使用一張法線紋理來存儲表面法線。 高度映射   高度映射是使用一張高度圖來是實現凹凸映射的。高度圖中存儲的是強度值,它表示
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