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shader篇-紋理-凹凸映射
時間 2019-12-10
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shader篇-紋理-凹凸映射 shader篇-紋理-凹凸映射 簡介 高度紋理 法線紋理 優缺點比較 切線空間下進行計算 在世界空間下進行計算 簡介 紋理的一種常見運動是凹凸映射,使用一種紋理改變模型表面的法線,這種方法並不會真的改變模型的頂點位置,只是讓模型看起來凹凸不平。javascript 有2種主要的方法能夠用來進行凹凸映射: 一種方法是使用一張高度紋理來模擬表面位移,而後獲得一個修改後的
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