MMORPG遊戲在技能戰鬥中的位置同步問題

      這裏列舉在技能戰鬥系統開發中,碰到的兩個與位置同步相關的問題debug            (一)server       在MMORPG遊戲中,對於那些同時擁有近攻和遠程系等多種職業的遊戲,策劃通常都會對近攻類的職業,加上衝鋒類的技能,以便平衡遠程類職業在攻擊距離上的優點。在client看到的效果,是玩家邊播放衝鋒動做,而後快速接近目標,並對目標一個傷害,而對server而言,該技
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