網絡遊戲的同步問題

                                                           遊戲中的網絡同步 遊戲卡頓      算法 瞬移     緩存 明明打中了卻 沒有打中?服務器   在此以前咱們先看看  網絡延遲抖動的 帶來的問題: 定時向服務器報告位置, 服務器負責轉發 到其餘的客戶端:網絡   其餘客戶端要是直接顯示出來(沒有平滑移動), 就會產生頓挫 (瞬
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