JavaShuo
欄目
標籤
遊戲網絡同步——MMO位置同步
時間 2019-12-05
標籤
遊戲
網絡
同步
mmo
位置
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
前提 1.client和server之間或多或少存在網絡延遲,須要提早作好對時,並在網絡環境發生變化時校訂時差。國內的公網通訊,非跨網的狀況下,通常在120ms左右。本地的網絡會好一些。 2. 要努力防止外掛,若是是以client的通知爲主,也要作抽查,或者所有都校驗。 3. 應用DR技術,在沒有收到位置更新包的同時,client視野中的其餘client按照遊戲規則運動。 4. 控制位置同步的頻率
>>阅读原文<<
相關文章
1.
MMO位置同步及示例
2.
遊戲同步
3.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
4.
遊戲中的網絡同步機制——Lockstep(幀同步)
5.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
6.
遊戲中的網絡同步
7.
小談網絡遊戲同步
8.
網絡遊戲的同步問題
9.
網絡遊戲同步技術
10.
解碼mmo遊戲服務器三:大地圖同步(aoi)
更多相關文章...
•
Lua 協同程序(coroutine)
-
Lua 教程
•
netwox顯示網絡配置信息
-
TCP/IP教程
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
同步
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
非同步
同步性
步步
步步高昇
遊戲
系統網絡
網站品質教程
網站建設指南
網站主機教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
MMO位置同步及示例
2.
遊戲同步
3.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
4.
遊戲中的網絡同步機制——Lockstep(幀同步)
5.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
6.
遊戲中的網絡同步
7.
小談網絡遊戲同步
8.
網絡遊戲的同步問題
9.
網絡遊戲同步技術
10.
解碼mmo遊戲服務器三:大地圖同步(aoi)
>>更多相關文章<<