遊戲網絡同步——MMO位置同步

前提 1.client和server之間或多或少存在網絡延遲,須要提早作好對時,並在網絡環境發生變化時校訂時差。國內的公網通訊,非跨網的狀況下,通常在120ms左右。本地的網絡會好一些。 2. 要努力防止外掛,若是是以client的通知爲主,也要作抽查,或者所有都校驗。 3. 應用DR技術,在沒有收到位置更新包的同時,client視野中的其餘client按照遊戲規則運動。 4. 控制位置同步的頻率
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