網絡遊戲中的移動同步問題資料

帶寬限制下的視覺實體屬性傳播 這篇文章主要提到2種方法來進行同步: 第一是每一個客戶端模擬別的客戶端的移動,收到服務器消息之後,經過 當前運動+服務器指令 = 當前運動方式,這裏重要的是混合算法的選擇; 第二是根據玩家離本身的遠近調整發包頻率,離得越近頻率越大,減少視覺偏差; 第三是時間系統,假定客戶端按期收到服務器消息 還包括一些其它內容,好比遊戲中其它信息的同步 網絡遊戲的位置同步 這篇文章比
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