JavaShuo
欄目
標籤
遊戲同步
時間 2021-01-21
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
早上在翻個人博客文件夾的時候,發現這篇18年10月30日寫完的,再去翻了個人博客裏,確實沒發出來。隨便把當時寫的手稿也發上來。 遊戲同步:幀同步和狀態同步 幀同步:服務器負責轉化客戶端的操作,每個客戶端在固定的邏輯幀執行該幀所有客戶端的操作命令,通過在嚴格一致的時間軸上執行同樣的命令序列得到同樣的結果。主流的老牌RTS遊戲都是幀同步:星際爭霸、war3 狀態同步:服務器承載所有計算,客戶端只做表現
>>阅读原文<<
相關文章
1.
漫談遊戲幀同步
2.
遊戲 幀同步 實現
3.
遊戲同步策略
4.
遊戲開發入門(九)遊戲同步技術
5.
遊戲中的網絡同步
6.
幀同步在遊戲中應用
7.
遊戲裏的幀同步機制
8.
Unity 多端遊戲畫面同步
9.
幀同步遊戲開發小結
10.
小談網絡遊戲同步
更多相關文章...
•
Lua 協同程序(coroutine)
-
Lua 教程
•
MySQL下載步驟詳解
-
MySQL教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
同步
遊戲
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
非同步
同步性
Java小遊戲
遊戲開發
遊戲
PHP教程
Redis教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
漫談遊戲幀同步
2.
遊戲 幀同步 實現
3.
遊戲同步策略
4.
遊戲開發入門(九)遊戲同步技術
5.
遊戲中的網絡同步
6.
幀同步在遊戲中應用
7.
遊戲裏的幀同步機制
8.
Unity 多端遊戲畫面同步
9.
幀同步遊戲開發小結
10.
小談網絡遊戲同步
>>更多相關文章<<