遊戲同步

早上在翻個人博客文件夾的時候,發現這篇18年10月30日寫完的,再去翻了個人博客裏,確實沒發出來。隨便把當時寫的手稿也發上來。 遊戲同步:幀同步和狀態同步 幀同步:服務器負責轉化客戶端的操作,每個客戶端在固定的邏輯幀執行該幀所有客戶端的操作命令,通過在嚴格一致的時間軸上執行同樣的命令序列得到同樣的結果。主流的老牌RTS遊戲都是幀同步:星際爭霸、war3 狀態同步:服務器承載所有計算,客戶端只做表現
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