【Unity Shader入門精要】— 渲染流水線

內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 引言 Shader只是整個渲染流程的一個子部分,想要學習它,我們就需要了解整個渲染流程是如何進行的。 何爲渲染流水線 渲染流水線的工作任務:由一個三維場景出發,渲染出一張二維圖像。 這個工作通常由CPU和GPU共同來完成。 《Real-Time Rendering》中將渲染流程分成三個階段(這是一條概念流水線): 應用階段:CPU的鍋,開發者擁有絕對的
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