Unity Shader入門精要

學習資料:Unity Shader入門精要windows 時長:一個月函數 計劃:1~2天完成一章,預計一個月內完成性能 第二章 渲染流水線 性能瓶頸是消耗最大的流程 渲染流水線:應用階段→幾何階段→光柵化階段 應用階段:CPU實現,輸出渲染圖元 數據加載到顯存中:顯卡對顯存(VRAM)的訪問速度比對內存(RAM)要快,而且大多數顯卡對RAM沒有訪問權限 設置渲染狀態:定義場景中的網格是怎樣被渲染
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