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Unity Shader入門精要筆記(一):渲染流水線
時間 2020-12-20
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本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/73312811 1、一個渲染流程分爲3個階段:應用階段(Application Stage),幾何階段(Geometry Stage),光柵化階段(Rasterizer Stage)。 應用階段:cpu負責,由開發者準備好攝像機,
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