Unity Shader 入門精要(01) -- 渲染流水線

一、什麼是渲染流水線 流水線大家都瞭解。渲染流水線的工作任務在於從一個三維場景出發、生成(或者說渲染)一張二維圖像(即我們在電腦屏幕上看到的效果)。換句話說,計算機需要從一系列的定點數據、紋理等信息出發,把這些信息最終轉換成一張人眼可見的圖像。這個工作通常是由CPU和GPU共同完成。 渲染流程分爲3個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段 應用階段(cpu):①準備好場景數據,例如攝像機的位置、視椎
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