《unity shader 入門精要》閱讀筆記1 - 渲染流水線

渲染流程分爲的三個階段:應用階段(Application Stage)、幾何階段(Geometry Stage)、光柵化階段(Rasterizer Stage) 應用階段由CPU完成, 幾何階段和光柵化階段由GPU完成。 1.應用階段 將需要在屏幕上顯示出來的物體的幾何信息,即渲染圖元(點,線,三角面等)傳遞給下一階段。 2.幾何階段 幾何階段負責和每個渲染圖元打交道,把頂點座標變換到屏幕空間中。
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