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Unity Shader 入門精要學習筆記《二》渲染流水線
時間 2020-12-20
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Unity Shader
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這部分是本書的第二章,第一章是一些基本的介紹,關鍵的內容就是本書結構的介紹。 關鍵重點語句段落: (1)渲染流水線的最終目的是在於生成或者說是渲染一張二維紋理。二維:指明操作的維度,紋理:指明操作的對象。360百科中對紋理的解釋:計算機圖形學中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理,即使物體表面呈計算機圖形學動物紋理現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之爲花紋。
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