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3D數學--變換座標
時間 2019-12-04
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齊次座標(用來判斷點和向量) 經過在座標值後面添加0或者1判斷是不是點或者向量,1表明是一個點好比[1,2,3,1],0表明是向量例如[1,2,3,0] 向量和點相加獲得的仍是一個點,表明了這個點通過這個向量位移後產生新的點 向量就是是由最終點減去起始點獲得的,方向由起始點指向最終點 Unity中採用四階矩陣就是在三階矩陣上面加上了齊次座標的運算,因此咱們一般也能夠使用三維座標表示位置web 仿射
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