3D圖形學座標系變換

3D圖形學座標系變換3d  3D計算機圖形學經常使用的有:物體座標系,世界座標系,相機座標系,投影座標系以及屏幕座標系。咱們主要討論的就是這些座標系間的轉換。這些座標系都是爲了完成計算機3D圖形學最最最基本的目標而出現。3D計算機圖形學最基本的目標就是:將構建好的3D物體顯示在2D屏幕座標上,即渲染。orm 圖1:渲染對象  初看好像就是將最初的物體座標系轉換到屏幕座標系就能夠了呀,爲何多出了世界
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